Posted by audun Wed 7th Mar 2007 20:06 - Syntax is JavaScript - 59 views
Download | New Post | Modify | Hide line numbers
Download | New Post | Modify | Hide line numbers
-
//
-
// Sudoku.java
-
//
-
//
-
// Created by Audun Ask Blaker on 26.02.07.
-
// Copyright 2007 Audun Ask Blaker. All rights reserved.
-
//
-
-
import easyIO.*;
-
import java.util.*;
-
-
/********************************************
-
* ** Class Sudoku/ Main ** *
-
********************************************/
-
public class Sudoku {
-
public static void main(String[] args) {
-
-
System.out.println("**_* SuDoKu *_** \n");
-
String fnavn = "";
-
-
// Sjekker om vi har fÂtt med et filnavn fra terminal/bruker / pr¯ver  sette fnavn lik dette.
-
try {
-
fnavn = args[0];
-
}
-
-
// Hvis vi fÂr en outofboundsexeption vil denne bli fanget opp og erstattet med en eminent Feilmelding.
-
catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
-
System.out.println("FEIL: Du m taste inn et filnavn. " + "f.eks: java Sudoku sudokuoppgave3.txt");
-
} // Slutt catch
-
-
if (!fnavn.contains(".txt")) {
-
System.out.println("Nei nei nei... du m nok bruke en .txt fil gitt.");
-
} else {
-
Kontroll ktrl = new Kontroll();
-
ktrl.gogo(fnavn);
-
}
-
-
} // Slutt main
-
} // Slutt Sudoku
-
-
/*********************************************
-
* ** Utsyn/ View ** *
-
**********************************************/
-
class Utsyn {
-
Out skjerm;
-
-
// Konstrukt¯r til Utsyn
-
Utsyn() {
-
skjerm = new Out();
-
} // Slutt utsyn
-
-
// Utskriftsmetode
-
void skriv(String tilskjerm) {
-
System.out.print(tilskjerm);
-
} // Slutt skriv
-
-
void skriv(int tall) {
-
System.out.print(tall);
-
System.out.print(" ");
-
}
-
-
void skriv(char abc) {
-
System.out.print(abc);
-
System.out.print(" ");
-
}
-
} // Slutt class Utsyn
-
-
-
-
/*********************************************
-
* ** Kontroll ** *
-
**********************************************/
-
class Kontroll {
-
Utsyn utsynet;
-
In tast;
-
Brett brett;
-
int[][] ruter;
-
-
Kontroll() {
-
utsynet = new Utsyn();
-
tast = new In();
-
} // Slutt Kontroll()
-
-
// F¯rste skritt mot  l¯se oppgaven. Innlesning og klargj¯ring. Oppretter rutenettverket og lager et brett av det.
-
// for s  starte det rekursive kallet i den f¯rste ruta (rute).
-
void gogo(String fnavn) {
-
In innfil = new In(fnavn);
-
-
int kvdr = innfil.inInt();
-
int boksRad = innfil.inInt();
-
int boksKol = innfil.inInt();
-
innfil.skipWhite();
-
-
int[][] ruter = new int[kvdr][kvdr];
-
-
String sjekk = "Filnavn: " + fnavn + "\nBrettst¯rrelse: " + kvdr +
-
"\nRader pr. boks: " + boksRad + "\nKolonner pr. boks: " + boksKol + "\n\nBrettet ser slik ut : \n";
-
utsynet.skriv(sjekk);
-
-
for(int i = 0; i < kvdr; i++) {
-
for(int j = 0; j < kvdr; j++) {
-
-
char rute = innfil.inChar();
-
int verdi = (int) rute;
-
innfil.skipWhite();
-
-
if(verdi == 46) { // Hvis verdien er ./0
-
ruter[i][j] = 0;
-
utsynet.skriv(ruter[i][j]);
-
} else if (verdi >= 49 && verdi <= 57) { // Hvis verdien er 0-9
-
ruter[i][j] = (verdi - 48);
-
utsynet.skriv(ruter[i][j]);
-
} else if (verdi >= 65 && verdi <= 91) { // Hvis verdien er 10-36
-
ruter[i][j] = (verdi - 55);
-
utsynet.skriv(ruter[i][j]);
-
}
-
} utsynet.skriv("\n"); // Linjeskift // Slutt f¯rste for
-
} utsynet.skriv("\n"); // Linjeskift // Slutt andre for
-
-
// Etter  ha lest inn og satt riktige verdier opprettes ett brett med de innleste verdiene
-
brett = new Brett(kvdr, boksRad, boksKol, ruter);
-
-
// SÂ settes den rekursive metoden i gang i rute (0,0) (¯verst til venstre)
-
Rute rut = brett.getRute(0,0);
-
rut.pr0vAlleSifferMegOgResten(0,0);
-
-
} // Slutt gogo()
-
} // Slutt
-
-
/********************************
-
* Brett *
-
* Skal holde p all informasjon *
-
* om det innleste brettet *
-
********************************/
-
class Brett {
-
int kvdr; // St¯rrelsen p brettet
-
int boksRad; // Antall rader pr boks
-
int boksKol; // Antall kolonner pr boks
-
Rute[][] alleRuter; // 2d array som holder p alle rute-objektene i et Brett
-
SuperKlasse[] kolonner; //array som holder p alle kolonne-objektene
-
SuperKlasse[] rader; // array som holder p alle rad-objektene
-
SuperKlasse[] bokser; // array som holder p alle boks-objektene
-
Utsyn utsynet = new Utsyn();;
-
int antallL0sninger = 0;
-
-
Brett(int kvdr, int boksRad, int boksKol, int[][] ruter) {
-
this.kvdr = kvdr;
-
this.boksRad = boksRad;
-
this.boksKol = boksKol;
-
alleRuter = new Rute[kvdr][kvdr];
-
kolonner = new Kolonne[kvdr];
-
rader = new Rad[kvdr];
-
bokser = new Boks[kvdr];
-
-
-
// Jobber seg gjennom brettet og lager arrayer for kolonner, rader og bokser
-
for(int i = 0; i < kvdr; i++) {
-
kolonner[i] = new Kolonne(i, kvdr);
-
rader[i] = new Rad(i, kvdr);
-
bokser[i] = new Boks(i, kvdr);
-
}
-
-
int nr = 0;
-
-
for(int i = 0; i < kvdr; i++) {
-
for(int j = 0; j < kvdr; j++) {
-
-
// Regnestykke som gj¯r at vi finner hvilken boks en rute ligger i, gitt
-
// st¯rrelse p brettet, antall rader og kolonner og hvilket nummer ruten er i
-
// rekkef¯lgen p brettet
-
int a = ((nr/(boksRad * kvdr)) * boksRad);
-
int c = (nr / kvdr);
-
int d = (nr - (c * kvdr));
-
int boks = (d / boksKol) + a;
-
-
alleRuter[i][j] = new Rute(ruter[i][j], i, j, boks, nr, kvdr);
-
-
kolonner[j].leggTilRute(alleRuter[i][j]);
-
rader[i].leggTilRute(alleRuter[i][j]);
-
bokser[boks].leggTilRute(alleRuter[i][j]);
-
-
nr++;
-
} // Slutt f¯rste for
-
} // Slutt andre for
-
-
alleRuter[0][0].settBrett(this);
-
-
} // Slutt konstrukt¯r
-
-
Rute getRute(int rad, int kol) {
-
return alleRuter[rad][kol];
-
}
-
-
void skrivBrett() {
-
antallL0sninger++;
-
-
utsynet.skriv("L¯sning nr: " + antallL0sninger + "\n");
-
-
for(int i = 0; i < kvdr; i++) {
-
for(int j = 0; j < kvdr; j++) {
-
int tall = alleRuter[i][j].getVerdi();
-
-
if(tall < 10) {
-
utsynet.skriv(tall);
-
} else {
-
tall = tall + 55;
-
char abc = (char) tall;
-
utsynet.skriv(abc);
-
}
-
} utsynet.skriv("\n");
-
} utsynet.skriv("\n");
-
}
-
}
-
-
-
-
/********************************
-
* RUTE *
-
* Skal holde p all informasjon *
-
* for hver enkelt rute *
-
********************************/
-
class Rute {
-
-
int verdi;
-
int rad;
-
int kol;
-
int nummer;
-
int boks;
-
int kvdr;
-
-
static Brett brett;
-
-
// Konstrukt¯r
-
Rute(int verdi, int rad, int kol, int boks, int nummer, int kvdr) {
-
-
this.verdi = verdi;
-
this.rad = rad;
-
this.kol = kol;
-
this.nummer = nummer;
-
this.boks = boks;
-
this.kvdr = kvdr;
-
} // Slutt konstrukt¯r
-
-
int getVerdi() {
-
return verdi;
-
}
-
-
int getNummer() {
-
return nummer;
-
}
-
-
void setVerdi(int n) {
-
verdi = n;
-
}
-
-
// Mottar en peker til et brett-objekt, og setter pekeren brett til  peke p det. angir rutens tilh¯righet
-
void settBrett(Brett b) {
-
brett = b;
-
}
-
-
void pr0vAlleSifferMegOgResten(int x, int y) {
-
boolean ferdig = false;
-
// GÂr ett skritt til h¯yre
-
y++;
-
-
// Hvis vi har kommet til h¯yresiden av brettet
-
if(y == kvdr) {
-
y = 0; // S skal vi begynne p venstresiden igjen
-
x++; // men n skal vi ned en kolonne
-
-
// Hvis vi er kommet til bunn av brettet
-
if (x == kvdr) {
-
// Så er vi endelig ferdig :)
-
ferdig = true;
-
}
-
}
-
-
if(verdi == 0) { // I dette tilfellet har vi en tom rute, som da trenger en ny verdi.
-
for(int i = 1; i <= kvdr; i++) { // Vi pr¯ver da med verdier f.o.m 1 - t.o.m st¯rrelsen p brettet
-
-
if (!brett.bokser[boks].finnesFraF0r(i) && // Hvis verdien ikke finnes fra f¯r i den aktuelle boksen
-
!brett.kolonner[kol].finnesFraF0r(i) && // - .. - kolonna
-
!brett.rader[rad].finnesFraF0r(i)) { // -- .. -- raden
-
-
setVerdi(i); // SÂ skal rutas verdi settes til den verdien vi snakker om (i for l¯kka)
-
-
if(ferdig) {
-
brett.skrivBrett();
-
ferdig = false;
-
} else {
-
brett.getRute(x, y).pr0vAlleSifferMegOgResten(x, y);
-
}
-
}
-
}
-
-
setVerdi(0); // For at den rekursive metoden skal virke, m vi sette verdien p ruta til null igjen
-
// fordi at hvis "en vei" ikke gÂr greit, s m vi kunne endre verdien p ruta. Og det kan
-
// vi bare hvis verdien er null. (if(verdi == 0)).
-
-
} else {
-
-
if(ferdig) {
-
brett.skrivBrett();
-
ferdig = false;
-
} else {
-
brett.getRute(x, y).pr0vAlleSifferMegOgResten(x, y);
-
}
-
}
-
}
-
}
-
-
-
-
/*****************************
-
* SUPERKLASSEN *
-
* Inneholder alle variabler *
-
* de tre subklassene *
-
* Rad, Kolonne og Boks deler *
-
*****************************/
-
-
class SuperKlasse {
-
int nr;
-
int str;
-
HashMap
ruter; -
-
//Konstruktør
-
SuperKlasse(int nr, int str) {
-
this.nr = nr;
-
this.str = str;
-
ruter = new HashMap
(); -
} // Slutt konstruktør
-
-
void leggTilRute(Rute r) {
-
String nummer = r.getNummer() + "";
-
ruter.put(nummer, r);
-
}
-
-
boolean finnesFraF0r(int verdi) {
-
boolean finnes = false;
-
-
for(Rute r: ruter.values()) {
-
if(r.getVerdi() == verdi) {
-
finnes = true;
-
}
-
}
-
return finnes;
-
}
-
} // end class Brett
-
-
//Klassen boks er bare en kopi av klassen SuperKlasse
-
class Boks extends SuperKlasse {
-
-
Boks(int nr, int kvdr) {
-
super(nr, kvdr);
-
}
-
} // End class Boks
-
-
//Klassen Rad er bare en kopi av klassen Superklasse
-
class Rad extends SuperKlasse {
-
-
Rad(int nr, int kvdr) {
-
super(nr, kvdr);
-
}
-
} // End class Rad
-
-
//Klassen Rad er bare en kopi av klassen SuperKlasse
-
class Kolonne extends SuperKlasse {
-
-
Kolonne(int nr, int kvdr) {
-
super(nr, kvdr);
-
}
-
}
-
PermaLink to this entry https://pastebin.co.uk/11534
Posted by audun Wed 7th Mar 2007 20:06 - Syntax is JavaScript - 59 views
Download | New Post | Modify | Hide line numbers
Download | New Post | Modify | Hide line numbers
Comments: 0